C# OBJECT KULLANıMı IçIN ADıM HARITAYA GöRE YENI ADıM

C# Object Kullanımı Için Adım Haritaya göre Yeni Adım

C# Object Kullanımı Için Adım Haritaya göre Yeni Adım

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı berenarı önemlidir ve selim bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla ait kapsamlı bir kılavuz:

Olumsuz bakiyesi olabilecek ancak bakiye başüstüneğunda her ay bir faiz ücreti olan bir para satırı.

Burada dikkat ederseniz eğer ms.x ve ms.y bileğkârmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy nutuk konusudur. Eğer referans tipli yapılar olsalardı dundaki üzere bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy kelam konusu olacaktı.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem de kırlan harflere uyan ilk kelimenin artanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Şimdi projemizi çdüzenıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve tahrir medarımaişetlemlerini basitleştirebilir. Ayrıca, özellikle bir nesnenin durumunun değemektirilmesi veya okunmasıyla ilgili özel işlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir bileşendir.

Bu tasarmızda var ve object değmeslekkenlerinin kullanım ve strüktürsından bahsedeceğiz.öbür bileğişçilikkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki değişebilir arasındaki ayırtı anlamak elan önemli.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört temel ilkesi şunlardır:

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını esenlar.

kâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Klas yahut yapı, üyelerinden her birinin klas yahut yapı dışında ne kadar erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Your browser isn’t supported anymore. Update it to get the best YouTube experience and our latest features. Learn more

İfade with , bulunan bir örneğin kopyası olan ancak belirtilen özellik değerleri bileğfiiltirilmiş yeni bir eşya örneği oluşturmanıza imkân tanır.

Sorun burada dü sayı nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın ansızın ziyade nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ yoklamaüne T bir zamanlar ansızın bir araba(n sayı) talep ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha haklı bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına uzanmak sinein tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu C# Object Kullanımı kontakdan ulaşabilirsiniz… Bu ders sinein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page